颠覆moba想象,《光影对决》手游2018年1月首发

12月24日,颠覆对决电魂网络在北京五棵松体育馆举办了旗下战略级电竞产品的想象发布会,宣布由其自研自发的光影二次元热血moba手游《光影对决》将在2018年1月首发。

同时,手游首索尼ATV动漫游戏部音乐制作总监Zeta来到了发布会现场,年月与众多嘉宾以及许多线上线下的颠覆对决玩家,共同见证《光影对决》的想象到来。

颠覆moba想象,光影《光影对决》手游2018年1月首发

早在2011年,手游首PC端的年月moba王者《英雄联盟》,就达成了同时在线人数突破200万的颠覆对决成就,在2014年同时在线人数达到750万。想象moba产品经过十多年历史的光影检验,成为这个游戏时代的手游首王者,在诸多爆款的年月支撑下,培育了一个广大且扎实的游戏市场和热爱关注电竞的玩家环境。作为老牌moba端游《梦三国》的研发商,电魂网络将用《光影对决》为玩家、为自己交上一份怎么样的答卷?

《光影对决》手游制作人许慕典现场表示,他想制作一款最大限度克服时间、地域、硬件设施与网络的竞技游戏,让他和小伙伴们可以再一次并肩作战。让天涯海角的朋友可以一起享受竞技与合作。

作为曾经端游《梦三国》的制作人,许慕典深耕moba领域多年,对于moba产品有自己独特的理解,他表示,《光影对决》最大的特点就是和同类产品的差异化,他希望能够给玩家完全不同的游戏体验,力求让玩家体验到不一样的moba乐趣。

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在游戏模式上,《光影对决》打造两个独特的模式——竞技向的“四方乱斗”和娱乐向的“1V5-BOSS”。在“四方乱斗”中,一共四个阵营,每边有3个玩家,去掉了传统moba里面的补刀、推塔等元素,保留了发育和杀人抱团。游戏节奏快,目标清晰,给没有接触过moba的玩家一个基础的模式,让他们更容易上手。在“1V5-BOSS”中,由一个玩家扮演boss,另外几个玩家选择英雄挑战它,每一张boss地图都有不同的玩法,为玩家不断带来新鲜的体验。

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除去这两个独特的模式,《光影对决》自然也保留了经典的5V5战场。它对于绝大多数moba爱好者而言,是一个必不可少的模式,所以在这张地图上,《光影对决》没有做非常大的变化,希望能够给玩家一个原汁原味的竞技体验。

不止在游戏模式上进行了大刀阔斧的改革,《光影对决》在英雄成长和局前策略深度上也做了大胆的尝试。

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《光影对决》彻底抛弃了moba的一大基础设定:装备系统,转而选用精灵天赋的方式代替了局内角色养成。在《光影对决》中,玩家目前共可选择7款不同的精灵作为守护萌宠与其共赴战场。这些小家伙除了会朝玩家卖萌之外,还能提供专属的守护天赋及宠物专属技能。携带不同的精灵不仅将给你带来不同的“召唤师技能”,精灵的专属天赋也不尽相同。在战斗开始前选择并肩作战的小家伙,决定了玩家在这场战斗中扮演的角色。

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在《光影对决》中,每个英雄的技能都有2-3个可选专精。随着玩家对英雄熟练度的提升,专精系统也将逐步实现解锁。玩家需要在战斗开始前挑选英雄,并决定自己的专精搭配方案。不同的技能通过玩家不同的选择与搭配,会带来完全不一样的游戏体验及实战效果。在各个技能达到满级时,还会获得进一步加强,这对玩家的局内发育提出了更高的要求:谁先将某个技能升到满级,谁就有优势来掌控比赛。

除了天赋系统以及技能专精,局内换人系统也是《光影对决》的一大创新,玩家比赛时可以在基地里有条件地切换至其他英雄。对一个熟练的玩家来说,局内换人增强了游戏的随机性和自由度,为其团队提供了发挥空间,来释放团队潜能。

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发布会上,《光影对决》手游制作人许慕典表示,《光影对决》采用的是全球玩家接受度比较高的动漫风格,之所以选择这样的美术风格,是因为他们在未来的规划中,希望实现全球同服这个最关键的目标,让不同地区的玩家能够一起来体验游戏,同台竞技。

《光影对决》将于1月份首发,届时玩家可以在各大安卓渠道与App Store下载。现在可以通过官网申请体验服测试资格。

官网:http://www.goodmoba.com/