《梦三英雄传》:上线两周,我经历了些什么
两周前,雄传一款三国策略游戏《梦三英雄传》登陆了Steam平台。上线而鲜有人知道,两周这款作品是经历由一位毫无程序基础的个人开发者利用编辑器制作的游戏。游戏几乎全部由他一个人完成。梦英了解游戏背后的雄传故事之后,我们联系到这位个人开发者,上线并听他讲述了更多的两周幕后故事。
大家好,经历我是梦英《梦三英雄传》的开发者学峰。我原本只是雄传一个喜欢打游戏的游戏客服,突然萌生做游戏念头也只是上线三个月之前。
现在,两周游戏上线两星期了,经历《梦三英雄传》也成功登上了Steam新品的首页。有很多玩家喜欢这个游戏,在此感谢各位的支持,也很荣幸可以和大家分享这两星期以来的心路历程,希望给更多个人开发者分享一些经验。
【关于游戏评价】
第一次在Steam发布游戏,最担心的就是游戏反馈。因为Steam玩家大多习惯了大作,所以很担心《梦三英雄传》的评价。游戏反馈有正有负,好消息是,大部分玩家对游戏的反响是好的,群里讨论的氛围也很好,不少玩家在游戏过程中给我提了很多建议。这些建议我都会认真阅读,后续也会将一些较好的建议添加到游戏里,满足大家的期待与要求。
相比之下,也有不少玩家吐槽“画风不够吸引人”“新手引导太难了”等等问题。由于《梦三英雄传》是由我个人独立制作的游戏,还有很多地方需要改善。随着版本的更新和完善,我会越做越好,绝不辜负大家的厚爱。
【关于Bug和更新】
第一天上线的时候,有部分玩家反应出现黑屏的情况。当时的我特别紧张,想的都是负面的结果。然后我立刻打电话给程序员朋友,他安慰我说不要急,上线没有Bug的作品是不完整的,有人反馈是好事,说明他们还没有流失,还愿意和你交流,支持你。
后来静下心想想,第一天的我面对Bug实在是太慌张了。回忆自己一年多游戏客服的生涯,面对的Bug还少吗?(笑)现在的我可以淡定地收集玩家反馈的问题并且及时更新游戏了,并且在这两个星期里,我还添加了新的武将、新的势力。
【关于游戏宣传】
作为个人开发者,不得不说,《梦三英雄传》一直是靠朋友和喜爱这部作品的玩家的自发宣传。目前我们在各个论坛和一些三国类游戏的贴吧进行了宣传,当然最主要的用户活跃地带还是QQ群,感兴趣的玩家也欢迎加入我们的讨论(群号:142103829)。
最后,还希望大家可以多多支持《梦三英雄传》,给我一些中肯的意见和建议,让我可以更好地为大家做出好游戏。
体验最完整的三国,用智慧谋略,改写历史,书写属于自己的三国故事!
《梦三英雄传》目前Steam发售中,欢迎各位三国爱好者来体验!