三国IP泛滥成灾《武神霸业》凭什么脱颖而出
曾听过一位游戏美术朋友这样吐槽:“没有画过刘关张、滥成吕布、灾武貂蝉、神霸什脱赵云,业凭颖也敢说自己做过游戏美术?滥成”当时听着并没有什么想法,全当作是灾武朋友的一句牢骚,一笑置之。神霸什脱可是业凭颖现在再来看这句话,却是滥成发现这句牢骚的背后,其实揭示了一个事实,灾武那就是神霸什脱三国游戏在市场上的极其泛滥。
为什么会如此?业凭颖归根结底还是因为其巨大的IP价值。对于时下的滥成手游而言,IP一直都是灾武一个绕不过去的热门话题。借用IP已经成熟的神霸什脱体系和世界观去做一款手游,确实比自己费脑子想一个原创的背景要容易得多。而三国作为一个其本身具有巨大价值却可以免费使用的全民IP,自然成为了众多CP改编的最理想的题材,所以其大肆泛滥几乎是必然的。
然而三国题材的泛滥并没能给玩家带来多少好的游戏,反而把三国这个国民IP搞得乌烟瘴气,使三国类游戏除非是真正的精品之作,否则就难以出头。于是如何从众多的三国游戏中脱颖而出,成为了所有做三国类游戏的CP首要思考的一个问题。
据悉:最近由深海921游戏代理发行的一款三国题材类游戏《武神霸业》在市场上表现不俗,得到了广大玩家及业界人士的一致认可。那么《武神霸业》是如何从“三国血海”中脱颖而出呢?深海921游戏CEO蓝天和COO陈洪给了我们答案。
CEO蓝天表示:就目前的三国IP乃至整个手游市场的现状而言,回归手游本质,才是手游产品发展的正态,这是我们一直坚持的理念,《武神霸业》便是我们在坚守这个理念的前提下看中的一款产品,所以我们从没怀疑,它能杀出重围,从万千同类题材手游中脱颖而出!
COO陈洪同样认为:专门做精品产品的发行,是我们平台一直以来维持的初衷,《武神霸业》虽然是一款天然的三国IP产品,但是这并不是我们选择它理由,我们所看中还是它的创新和精品品质,没有创新和过硬的就品质(精品),就算你是超级吸量大IP,我们也不会选择你。这次《武神霸业》之所以能从众多三国同类题材中脱颖而出,毫无疑问,凭借的就是其本身出色的游戏品质和创新的玩法!
是的,又是一个老生常谈答案:创新+品质。不错,《武神霸业》能在“三国血海”之中杀出一条血路来,凭借的便是其手中的“创新+品质”这两把利剑。在游戏品质上可以说是下足了功夫,真正做到了走心,将游戏打造成为了一款不可多得的精品。而是金子就总会发光,《武神霸业》就凭此从血海中脱颖而出。
同时《武神霸业》再一次证明了:只要“抛去浮躁的外衣,回归手游本质,踏踏实实的打造精品,成功也并不是那么遥远。
【关于武神霸业】
《武神霸业》是2016年首款主打无限连招的动作手游,游戏以写实的美术风格,加以独具匠心的剧情与职业设定,为玩家呈现一个真实、极富战斗乐趣的三国。游戏在保留传统即时战斗玩法的基础上,开发出霸体效果、无敌效果,技能释放无锁定,打造最具快感和策略的操作乐趣。除此之外,游戏中还有各类成长、目标、社交功能的匠心独运,让玩家沉醉其中。