《精灵宝可梦:GO》试玩体验 扔球越准捕获率越高

  在本月下中旬,精灵宝可梦公司与《精灵宝可梦:GO》的玩体开发商Niantic于日本东京举办了针对《精灵宝可梦:GO》发布说明会,演示了最新的验扔越高演示Demo,公布了一些关于《精灵宝可梦:GO》的准捕全新情报,跟笔者一起看看吧。获率

《精灵宝可梦:GO》试玩体验 扔球越准捕获率越高

  本作采用基本免费游玩、精灵道具商城收费制营运。玩体但官方表示会以不用太花钱也能尽情进行为方针。验扔越高

  《精灵宝可梦:GO》是准捕活用《虚拟侵入》(iOS/Android)玩法的作品,玩家要扮演精灵训练师,获率在现实世界上移动与、精灵探索并捕捉精灵宝可梦,玩体也要与其他阵营(共3个阵营)互相争夺道馆。验扔越高

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  在这次的准捕体验会中,Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人与在宝可梦公司中担任《精灵宝可梦:GO》推进室经理的获率远藤宪司也实际同记者们一起在街上行走,介绍了寻找精灵、在商店中取得道具、进行道馆争夺等本作的概要与游戏循环。

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  Niantic亚洲统筹市场经理须贺健人(左)、《精灵宝可梦:GO》推进室经理远藤宪司(右)

  首先,须贺从体验会的起点前往了最近的精灵商店,并实际获得道具。精灵商店会存在于世界各地,出现在名胜古迹以及有名的地标等“景点”。触碰手机’上显示出的精灵商店之后就会显示相关照片,接着只要左右划动就可以获得道具。

  在精灵商店除了有捕捉精灵宝可梦所需的宝贝球以及会生出精灵蛋之外,也可以获得跟玩家成长有关的经验值。

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  《精灵宝可梦:GO》在启动中将装置朝下面对地面时画面就会变暗以节省电力,当附近有精灵宝可梦出现时会以震动来通知玩家。因为是与现实连动的游戏,所以很重视安全游玩,加入了针对玩家一边玩游戏一边走路的优化。

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  在精灵商店中获得道具后,经过一段时间即可以再次获得道具

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  将蛋放入专用的装置后移动一定的距离就会孵化。另外,在高速移动下(车、跑步等)则会有所需距离更长

  当众人在街上往道馆方向行走时,装置忽然震动并有野生精灵宝可梦出现了。须贺以拨动操作丢出宝贝球,很顺利地捕捉到精灵宝可梦。

  野生的精灵宝可梦会在地图上随机出现,虽然以往的《精灵宝可梦:GO》系列中都要先让对手变弱才会比较好捕捉,但在本作中由于不能对野生的精灵宝可梦进行攻击,所以捕捉到精灵宝可梦的可能性就得仰赖宝贝球的种类。

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  靠近海的地方就会容易出现跟海有关的精灵等,根据地方也会让出现的精灵种类有所不同

  当捕捉到精灵会获得玩家经验值,不过当精灵球命中的位置离精灵的中心越近,或者在丢出宝贝球之前用拖曳操作像是划圆一般让球旋转丢出“曲球”的话,所获得的经验值就会增加。另外,提升精灵宝可梦训练师等级后,除了可以遇到更强的精灵宝可梦之外,在精灵商店可获得的道具也会变得更高级。

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  捕捉到相同精灵时会获得进化的碎片,只要消耗一定量的碎片就可以进化

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  精灵的能力虽然基本上会以CP来显示,不过就算是相同名字的精灵也会有个体差异

  一路在精灵商店收集道具,并一边在路上捕捉精灵宝可梦之后,终于抵达了最近的道馆。接着就与在道馆中的精灵宝可梦喵喵进行了对战。

  道馆分为其他阵营的道馆、我方伙伴的道馆、无所属的道馆这3种,道馆的所有权会随着名声的增减而改变。攻击其他阵营道馆时会让该道馆名声下降,攻击我方道馆的话(入以训练的名义)会提升该道馆的名声。当道馆名声归零时就会变成无所属的道馆,最先在该道馆配置精灵宝可梦的阵营就可以获得所有权。

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  虽然攻击道馆时不需消耗什么道具,但不代表可以一直进行攻击。在战斗中受到伤害的精灵不会马上恢复,所以在攻击几次后就会无法再战斗了

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  道馆等级会随着名声到达一定数字时提升,根据等级最多可安置10只精灵宝可梦,但每名玩家堆堆仅可安置一只宝可梦。另外,玩家也能在自己配置精灵宝可梦的道馆进行训练

  道馆战斗跟以往《精灵宝可梦》系列的指令制战斗不同,而是要左右划动来一边闪避对手的攻击一边以触碰操作跟按住画面来施展招式,动作性比较高。

  而须贺为了要介绍成为道馆馆主的状况,在事前就先攻击了道馆好几次让该道馆名声下降,不过该道馆的名声却不知道在什么时候就已经恢复了,结果最后没当上道馆馆主。

  须贺遗憾地表示:竟然才一下子没注意就恢复了,虽然是预料之外的事情,但也可以很清楚地藉此了解到本作即时进行又瞬息万变的特征。

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  精灵宝可梦之间的战斗有种族克制。在道馆争夺战时可以选择要让手边哪只精灵宝可梦出战

  在本作的介绍告一段落时,体验旅程也到达了终点。须贺表示:因为本作是一款活用《虚拟侵入》经验的次世代真实世界游戏,敬请期待。而远藤也强调:就算没有玩过《精灵宝可梦:GO》也可以乐在其中,《精灵宝可梦:GO》将会在今年E3上公开更多内容,对本作感兴趣的玩家请关注后续报道。