玩家为何会过渡依赖《Pokemon GO》雷达?
《Pokemon GO》开发商Niantic日前针对宝可梦雷达改动演算法,玩家为何此前玩家常用的渡依雷达等工具纷纷失去效用,让许多训练师朋友们都大叹精灵宝可梦GO'凛冬将至',赖P雷达因为大家又得回归那'看得到摸不到'的玩家为何日子了。
昨(10 / 8)日开始,宝可梦雷达工具已纷纷失效。赖P雷达
《Pokemon GO》第三方雷达工具兴起的玩家为何契机,来自官方设计不良的渡依内建雷达所致。早期的赖P雷达'Nearby'脚印功能,因为会造成服务器负荷的玩家为何关系,更新为目前所使用的渡依'Sighting',但Sighting只赋予范围内200公尺内有无出现宝可梦的赖P雷达功能,玩家只能利用十字寻怪、玩家为何三角追踪、渡依绿圆红圆法等等方式来特定宝可梦的赖P雷达位置,但Sighting本身还有无法即时更新的缺点,加上宝可梦出现的时效、还有不是所有地区都能准确利用上述三种方式来寻找的关系,因此不用雷达工具真的很难找到宝可梦的位置。
早期的'Nearby'脚印雷达。
Sighting绿红圈定位法。
不过,Niantic当初应该也没想到雷达程式(或外挂)会带来的影响。他们把《Pokemon GO》定位为一个慢步调的休闲游戏,但因为许多较晚开放地区的玩家,在游戏开始没多久就接触到雷达等'辅助工具'的关系,让游戏的进度速度完全失去了控制,可以快速获得'快龙'、'卡比兽'、'乘龙'后,这款游戏直接变成了'快卡乘GO',玩家在意的只剩下要怎么收集到六只快龙或六只卡比兽,而这些照理说应该是在后期才会出现的议题,就跟当初我们玩的Game boy版《精灵宝可梦》系列一样。
想赢道馆,六只快龙基本上就是最佳组合。
如今,在玩家已经习惯用雷达的方式来抓宝的当下,封锁雷达势必会造成部分玩家的流失,但开发商当下该解决的,除了内建雷达的优化之外,还有'卡比乘'目前过于泛滥的问题,不然就是加快剩下的90%内容的更新速度,设法维持一个稳定的客群。