《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

几年前我特别喜欢尊品牛排,幻想我们这地方的计划尊品牛排沙拉免费吃,而且它的有独沙拉做得比牛排好吃数倍。这让我始终觉得无论你开的广场什么店,只要有某个特色能让人们记住就是舞姿成功的。

游戏也一样。幻想不以品质惊天下,计划便以风骚动世人,有独只有这样才能让人们记住——比如《掘地求升》就属于后者。广场

经过四天近20小时的舞姿游戏时间,让我对《幻想计划》也生出了这样的幻想感触:这是一款广场舞做得非常棒的ARPG游戏。

孱弱的计划剧情,掩不住“爽”的有独亮点

身为剧情党,《幻想计划》的广场剧情一直是我最不满意的地方。上来就叫你出击,舞姿为什么出击?敌人是谁?主角之间有什么羁绊?统统不存在。

亮眼的是里面的小姐姐很漂亮,足以舔很久。此外就是打起来很爽,依稀有《伊苏》系列的影子,但操作比《伊苏》简单万倍,你可以爽快地割草,解决掉海量敌人。

《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

点点点就能爽快割草

战斗虽然爽快,但作为一款ARPG来说战斗中的动作却很少:移动、闪避、攻击、必杀,就这四种。其他各类ARPG游戏中常见的复杂技能按键一个都没有……好吧,至少我不用担心砍怪时按错键了……

《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

你猜我会弹下去摔死不……

更大的亮点在于游戏中设计巧妙的关卡,颇有任系过关游戏的风采。巨刃、尖刺、弹跳等各类陷阱机关让我一不留神就要损失大量生命值,如果想秀操作也能在巨大刀刃陷阱砍过来时发动绝对闪避硬生生挤过去。

可惜的是,没有小姐姐的大破图可看。

广场舞才是本体,APRG界的尬舞翘楚

我一度认为《幻想计划》也就这样,氪金抽小姐姐、不断推图解锁更多玩法和关卡、收集时装玩玩染色在主城里伪装野生杀马特。

直到我被一堆跳广场舞的人惊到。不得不佩服玩家们的脑洞,利用游戏里的各种动作组合成各类奇奇怪怪的舞蹈,看起来还挺魔性的——连极乐净土都有,这你敢信?

《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

你是我的小呀小苹果……

反正体力不够刷图了,在广场上和其他人一起跳跳舞也挺有趣的。比起副本里简单的操作,跳舞的操作难度可不是一般的高,手速不够快、动作切换跟不上就跳不出好看的舞蹈来。

所以我一度认为这游戏标称为ARPG,其中的“A”应该专指跳舞吧?毕竟这里有着ARPG类游戏里最牛的广场舞,也是广场舞里最强的ARPG!

所以广场舞才是《幻想计划》的本体吧?一定是这样没错吧?

活动清新脱俗,GM可敢与我一战?

但凡遇上个什么节日,大部分游戏都会搞个应景的活动,而且要么是让你氪金充值买买买,要么就是设定一系列条件让你去完成后发一点不痛不痒的奖励。

所以基友告诉我平安夜许愿活动的消息时,一开始我是拒绝的。后来想想平安夜也没地方可去,基友也不陪我去网吧吃鸡,我还是不去街上嗅那弥散着恋爱酸臭气息的空气了。

《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

官方活动宣传图,我让基友和我照着摆拍被拒绝了……

事实证明我这个决定是很明智的,要不也看不到如此清新脱俗的活动。类似这样的活动还是若干年前在某款小小的端游里体验过——逮着GM所在频道许愿,然后GM随机抽人发奖,甚好甚好。反正看脸,总比某游春活、秋活里设计一些难到爆的副本打不过去爆肝要舒服得多。

《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

差点卡爆手机的活动现场

结果活动没开始,主城里就堆满了人看烟花。要放在其他游戏里,一个烟花不得卖你几块钱、放的时候还能配点全服公告的字幕?这里却是人人有份,放出去后天上就亮个光,也不能配字幕,以至于我骂基友的打算落了空……虽然后续的许愿活动我没能中奖,但安慰奖还是有一份,并且活动结束后GM妹子还不走,在主城里流窜。

于是我也加入了逮GM的大军——妹子别跑,哥哥带你看金鱼……

基友同征副本日,家祭勿忘告乃翁

对《幻想计划》,我一直觉得有一个遗憾:不能和基友一起打副本。就冲着设计巧妙的这些机关,如果能让玩家间发生物理碰撞,在副本里互相坑害绝对是一大美事。

拉我入坑的基友给我说,很久很久以前就有策划(据称)说要开放多人副本让大家一起爽,然后大家等来了多人同跳广场舞……

《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

期待能在机关上坑基友的多人副本

好吧,至少有一个其他游戏里都看不到的亮点。只希望多人副本不要成为“有生之年”系列,这样游戏就更完美了——如果顺便能把剧情捋顺补完,那就五星好评,我一定去上海冰天雪地360度跪谢。不为别的,只为我的卯月。

瑕疵不少,依然期待公测

说了这么多,基本上都在吐槽。作为第二次测试的游戏,《幻想计划》真的有许多不尽人意的瑕疵。累积在一起,让我的游戏体验也不是那么顺畅。

《幻想计划》:我有独特的广场舞姿势

公测之日,希望能继续看到你们……

不过游戏本身的设计理念、玩法等部分倒是十分符合我的胃口,特别是不像其他ARPG那样反人类地设计一堆快捷键让你去按,这个设计就值得疯狂打call——我真想体验纯正的ARPG,主机、PC、掌机什么的不好吗?触屏上全是虚拟按键你和我谈打击感,这不是耍流氓么?

所以我一直认为,只要游戏的核心理念是正确的,细细打磨一定能出个优良佳作。哪怕现在它有许多瑕疵,也让我期待公测的到来。

到那时,它应该被打磨得更精细了吧?