你不知道的《迷室》(The Room):不可名状的克苏鲁元素

说到神话传说,不知每一个人应该都有所耳闻。迷室在《迷室》这款游戏中也包含神话元素,可名克苏但它并非是鲁元我们熟知的希腊神话、北欧神话。不知这一神话体系诡谲、迷室迷幻,可名克苏结合“远古邪恶”的鲁元设定,令人不寒而栗。不知它就是迷室克苏鲁神话,深深渗透在《迷室》游戏的可名克苏内在世界观以及外部的细节设计之中。

【鲜为人知却又无处不在的鲁元克苏鲁神话】

克苏鲁神话无疑是小众的,但这并不意味着它的不知影响不够深远。事实上在许多影视游戏作品中,迷室我们都能看到或明示或暗示的可名克苏克苏鲁元素。比如今年大受好评的科幻电影《水形物语》中出现的鱼人造型,又或者是经典策略游戏《魔兽世界》里上古之神的角色设定。在《迷室》游戏中同样包含着大量与克苏鲁神话相关的元素,不论是在《迷室3》中火车车厢里突然出现的不明触手,还是《迷室:往逝》中受到某种黑色物质腐蚀的魔法书,都化为不断侵蚀玩家灵魂的暗黑梦魇。

你不知道的《迷室》(The Room):不可名状的克苏鲁元素

【看见虚无世界本质的道具——目镜】

《迷室》(The Room)系列作为解谜游戏,也将克苏鲁神话元素融入玩法之中。“目镜”是游戏的关键解谜道具,当玩家面对某些机关毫无头绪的时候,尝试使用目镜,或许会看到截然不同的画面,从而找到解开谜题的重要线索。除此之外,玩家还可以利用目镜从漂浮着碎片的入口进入虚空世界,去探究更为深层的秘密。就算是在一些普通场景,戴上目镜也能观察到更多信息。可以说目镜的设定相当于克苏鲁神话中的真视之力,能够让人类看到宇宙的真相,但同时,知道的东西越多也越可能陷入疯狂。

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【步步深入 品尝人类与生俱来的惶恐】

在剧情方面,《迷室》不同于大多数游戏,它的剧情结构似乎没有那么强的逻辑性,甚至显得有些支离破碎。在《迷室3》中,玩家通过署名为“工匠”的人留下的信息不断摸索前进。在《迷室:往逝》中,玩家对剧情的了解全部来源于四散着的文字线索。这些信息都是碎片化的、模糊的。随着搜集到的线索越来越多,未知的领域持续扩张,玩家心头的疑问不断递增,随后越蓄越多的好奇心激发出玩家深入探究的欲望。这样的游戏体验和克苏鲁神话设定非常相似。这是一种源于人类本能的恐惧——对未知的恐惧。在游戏的尾声,真相似乎随着一条条晦涩的提示被揭开,让玩家在长吁一口气的同时,也陷入沉思进入无限遐想之中。

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【在克苏鲁阴影之下 无知才是幸福的】

克苏鲁神话始终在传达的思想便是“幸福来源于无知”。克苏鲁小说的标准主角是一个通过某种途径了解到神秘信息并打算追根究底的人,他的结局往往是悲剧或是不明朗的。相应地,在《迷室》系列游戏中,玩家才算是真正意义上的主角。游戏故事的开始是一个毫无缘由的情景,在此之下,玩家收到莫名而来的信息,受到好奇心驱使,挑战谜题,被诱导着进入困境之中。伴随着一个个谜题被解开,被触手侵蚀的场景也愈发频繁地出现,当玩家意识到这一切的时候,或许已经无法再全身而退。

准备好踏入漩涡之中了吗?命运的时钟开始转动,克苏鲁的呼唤就在耳旁。打开《迷室》,开始一段略微惊悚的轻冒险吧。

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