六年前六年后 《全民斩仙2》细数过去展望未来
7月21日,年前年后《全民斩仙2》玩家见面会在北京Meepark798店开启,全民本次玩家见面会,斩仙展望胡莱游戏运营副总裁兼斩仙全系列负责人赵智勇先生,细数就斩仙品牌系列的过去六年发展史进行总结,他强调虽然斩仙系列共拥有一亿的年前年后累计用户,流水超过15亿以上,全民但是斩仙展望未来将会用更完美的成绩来答谢六年来玩家们的不离不弃。
视频:赵志勇演讲视频
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赵志勇演讲照片
赵志勇回答玩家问题照片
胡莱游戏运营副总裁
兼斩仙全系列负责人赵智勇先生,细数此前一直负责《斩仙》和《全民斩仙》运营管理。《斩仙》在2012年的过去金叶奖获得了2012年度十佳网页游戏第三,2012最受欢迎角色扮演游戏第四,年前年后胡莱游戏获得2012十佳网页游戏研发公司,全民《斩仙》和《全民斩仙》实现页游向手游移植的斩仙展望经典案例,两产品实现月流水破亿,细数且《斩仙》持续运营3年多,过去继续保持高流水。
在见面会现场赵志勇就斩仙品牌的发展历史进行了介绍。
以下是演讲实录
赵志勇:
无量天尊,列位仙长仙宗,大家好。非常感谢大家的到来,今日我们共聚宗门之下,共享蟠桃大会,我们不仅为大家准备了水果,餐点,同时为大家准备了最好的游戏《全民斩仙2》。
记得12年的时候,我刚刚加入胡莱游戏,当时负责的第一款项目就是我们的斩仙,最开始的时候斩仙还不叫斩仙,它的名字叫胡莱修仙,因为修仙已经代表了我们当时对产品的定位,当时的我们只想做一款玩家真正喜欢,但同时又能体现我们中华传统文化博大精深的项目。在这基础之上,我们又想从哪些时间点,从哪些内容,让哪些用户在游戏的过程中体会到真正的乐趣。
上古时期,我们的文化已经非常璀璨,但是呢,由于没有真正的挖掘出那段历史的史实,所有没有史料记载,但是我们想去通过我们的努力,把这一段文化,尽可能的告知给大家,这也是我们当时把项目定位的一个重要点。我们觉得人在游戏中是最重要的,我们要去摆脱于神仙对我们的束缚,于是我们最终把这个项目的名字定为斩仙。
回顾当时制作的时候,我们的团队真的是非常的辛苦,大家如果是从12年一直走过来的话,应该记得当年最初的斩仙画面并不是太好,我们用了半年的时间,才逐渐的把内容补充上,甚至于后来的转生系统,甚至是我们的结婚系统,都是在后期不断去补充不断去完善的,正是因为在广大朋友的支持下,我们才不断的有机会去打磨它,去完善它。
因为处理好一款3D游戏的表现在当时非常难,但是我们又想真正表达出那种宏大的上古时期的仙侠大战,我们没有办法,只好退而求其次,用2D去表现。但是还好有你们,会让我们在这个过程中不断的去积累,从而我们有机会走过了六年,最终天命回归,打造出我们的《全民斩仙2》。
作为胡莱游戏斩仙系列游戏六年献礼,《全民斩仙2》即将迎来公测,从页游《斩仙》到手游《全民斩仙》再到现在的《全民斩仙2》,页游斩仙拥有5600W的用户,手游斩仙在巅峰时期也拥有1500W的玩家,这些产品都创造出了属于那个时代的辉煌成绩。时光流转,进入2018年,斩仙也进入了全新的时代,相信随着《全民斩仙2》的8月份公测,《全民斩仙2》将会创造新的辉煌,努力超越斩仙系列的巅峰时期。